Mankind leaves sick Earth behind and spreads out to the stars.

Janne, Timo, Raisa, Tommi

– “Kunnon scifiä”

Paletti

Kyllä

– Geenimuunnellut ihmiset

– AI

Ei

– Kaiken sorttiset maagiset ja psioniset voimat

– Androidit, keinotekoiset ihmiset

– Sädeaseet

– Suojakentät aseita vastaan aluksille ja ihmisille

 

Legacies

– Janne: Kolmas maailmansota

– Tommi: Tutkimuslaiva

– Raisa: Hugh Fry

– Timo: WILL-e

Alku aikakausi: Viimeiset päivät Maassa: Ihmiskunta tuomitsee planeetan ja valmistautuu pakenemaan. (Pimeä)

– Tapahtuma: YK:n viimeinen istunto: Resurssien vähetessä suurvaltojen suhteet ovat kiristyneet ja useita pienempiä valtioita on “otettu suojelukseen”. YK: turvallisuusneuvosto kokoontuu keskustelemaan asiasta, ja Uusi Neuvostoliitto ja Yhdysvallat ajautuvat sanaharkkaan, joka johtaa kolmanteen maailmansotaan. (Pimeä)

– Kohtaus: Kysymys: Miksi Yhdysvallat julisti sodan Uudelle Neuvostoliitolle? Uusi Neuvostoliitto teloitti Yhdysvaltalaisia vakoojia.

– Tapahtuma: Ihmiskunta jakautuu kolmeen sisäisesti yhtenäiseen osaan, lähtijöihin, varautujiin ja jäljelle jääneisiin. Lähtijät rakentavat aluksia kiertoradalle, varautujat perustavat Holveja maan sisään ja jäljelle jääneet pyrkivät vain pysymään hengissä. (Valoisa)

– Tapahtuma: Lähtijöiden faktio suunnittelee tekoälyä ohjaamaan aluksia miehistön nukkuessa statiskammioissa. Ongelmana on ihmiskunnan hyvin vajaavainen avaruustutkimus, jonka takia selvää päämäärää alukselle ei ole. Uraauurtavan tutkimuksen jälkeen ryhmä tiedemiehiä onnistuu luomaan itsenäiseen päätöksen tekoon kykenevän AI:n. Maapallon muslimijohtajat tuomitsevat tämän välittömästi faram:iksi, kielletyksi. (Valoisa)

– Tapahtuma: Arabimaiden ääriaineet sabotoivat Maasta lähteviä aluksia itsemurhaiskuilla ympäri planettaa. Terroristit onnistuvat erittäin hyvin aikeissaan. Kuolonuhrien lukumääräksi arvellaan kaaottisessa tilanteessa jopa sadoiksituhansiksi. (Pimeä)

 

Aikakausi: Desparon asuttaminen (Valoisa). Ihmiset asettuvat aluksi Desparon aurinkuntaan, kohtuullisen vehreälle Billan planeetalle. Pian kuitenkin useilla asukkailla alkaa tehdä mieli lähteä tutkimaan vielä lisää uusia mahdollisuuksia, koska teknologia sen mahdollistaa. Vähitellen koko Desparon aurinkokunta on asutettu ja uusia aurinkokuntia aletaan tutkia.

– Tapahtuma: Hugh Fry niminen tiedemies kehittää biomodit ja avaa kokonaisen teollisuudenhaaran. Keksintö tuomitaan epäeettisenä kaikkien virallisten tahojen toimesta koska se pitää sisällään elävän ihmisen DNA:n muokkaamista. Näin ollen ensimmäiset biomuokatut ihmiset tehdään pimeissä labroissa. Koska he ovat pohjimmiltaan eläviä ihmisiä, heille myönnetään ihmisoikeuksia. Nämä oikeudet kuitenkin perutaan melkein kokonaan kun käsitetään heidän hyötynsä työvoimana.(Pimeä)

– Tapahtuma: Oskari Juurikkala johtaa ensimmäisen uudisasukasryhmän Billalta Mercurin planeetalle. (Valoisa)

-Tapahtuma: Oskari Juurikkalan viimeiseksi jääneen retkikunnan ruumiit löydetään Desparon viimeiseltä planeetalta. He kuolivat paikallisen taudin runtelemana. Etsintäpartion jäsenet hylätään karulle, ihmiselämälle melkein kelpaamattomalle planeetalle infektion pelossa. (Pimeä)

-Tapahtuma: Habitattien rakentamisen buumi laukaisee myös uuden tarpeen kehonmuokkaukseen; ihmiskehoja muokataan painottomuudessa ja pienissä tai nollapaineessa elämiseen mekaanisilla ja biologisilla lisäosilla. Kehonmuokkauksesta tulee kokonainen teollisuudenala, jota ei säännellä juuri lainkaan.(Valoisa)

– Kohtaus: Miksi kaivosryhmä ei ota mukaan orjatyövoimaa, vaikka sitä on saatavilla? Kaivosryhmä luottaa enemmän mekaanisiin lisäosiin ja sisuun.

– Saneltu kohtaus: Jacksonin ja Harperin kaivosryhmä joutuu kaivoksessa onnettomuuteen maanjäristyksen aiheuttaessa kaivoskuilun sortumisen. Toistasataa kaivostyöläistä selviytyy luonnonluolien läpi suljettuun laaksoon, johon he jäävät asumaan, koska emoyhtiö luulee koko kaivosretkikunnan tuhoutuneen.

 

Aikakausi: Cyberkehon aikakausi, jolloin kehonmuokkaus kasvaa ja kehittyy järisyttävällä vauhdilla. Jokaisella täytyy olla muokattuja kehonosia tai cyberosia. Tekniikka ja käyttötarkoitukset kehittyvät nopaesti ja laajasti, saatavilla on kaikkea viettelystä ja supermiehenä lentelystä raksa-mies-kone -kroppaan. (valoisa)

-Tapahtuma: Nicole Fryer on putoamassa kanjoniin ja yrittää tarttua johonkin kiinni. Hänen lonkerolisäosansa tarttuvat viereisen ihmisen rintakehän läpi kaiteeseen. Tästä tulee oikeusjuttu, jossa Fryeria ei voida syyttää, koska tarkan motorisen komennon antoi lisäosan tekoäly eikä Fryer. Tämän seurauksena kehittyneet tekoälyt kielletään fyysisissä sovelluksissa. (Pimeä)

 

Aikakausi: Neo-Klassismi: Ihmiskunta ihannoi muinaista Maan kulttuuria. Ihailu näkyy Maa-aiheisten taideteosten, kirjallisuuden sekä “teatterin” räjähdysmäisenä suosiona sekä arkkitehtuurissa. (Valoisa).

– Tapahtuma: Oskari Juurikkala on yksi Neo-Klassismin suurista sankareista. Voimakas, jylhä ja rohkea. Useat rikkaat Neo-Klassismin tukijat varustavat tutkimuslaivan kartoittamaan uusia aurinkokuntia asuttamista varten. (Valoisa)

– Kohtaus: Mikä johtolanka johdattaa retkikunnan varustamiseen ja lähtöön? Helium-3 varannot kohdeplaneetalla.

– Tapahtuma: Monet Neo-Klassismin ääriedustajista develolvoivat itsensä poistamalla geenimanipuloinnin tuomat geneettiset parannukset muistuttaakseen enemmän Kultaisen Ajan ihmisiä. Toiveissa heillä oli löytää valaistuminen, mutta useat heistä kuolivat heikentyneiden antibioottien pettäessä tauteihin. (Pimeä)

– Tapahtuma: Kolmas maailmansota nostaa rumaa päätään. Kahden suuren aluksen kapteenit alkavat ihannoida muinaisia Yhdysvaltoja ja Uutta Neuvostoliittoa. Välit kiristyvät ja loppujen lopuksi alukset tuhoavat toisensa. Muut alukset pysyttelevät poissa tieltä välttääkseen vaurioita. (Pimeä)

– Tapahtuma: Yksi taistelua väistäneistä aluksista toteaa ihmisyyden olevan väistämättä liian väkivaltaista, joten he päättävät irroittautua ihmisyydestä biologisesti ja antaa laivansa komennon sen tekoälylle. Tekoäly tulee samaan lopputulokseen ihmiskunnan osalta ja suuntaa laivan syvään avaruuteen. Pian kaikki yhteydet laivaan sammuvat eikä siitä kuulla enää. (Valoisa)

 

Tekoälyn Aikakausi: Ihmiskunta pyrkii toistamaan kadonneen aluksen tekoälyä. Tulokset vaihtelevat.

-Tapahtuma: Ihmiskunta rakentaa parhaan tekoälyn mihin pystyvät. Valitettavasti kukaan ei huomaa estää tekoälyn verkottumista, joten AI verkottuu muiden alempien tekoälyjen kanssa muodostaen hetkissä superälykkyyden. Tämän jälkeen ihmiskunta ei enää kiinnosta AI:tä. Ihmiset päättävät lopettaa AI:den kehityksen koska tämä nyt olemassa oleva voisi tuhota kaikki jos haluaisi. (Valoisa)

– Tapahtuma: Hallintoviraston leijuntakäytävien siivousrobotti WILL-e saa Korkean Tekoälyn kontaktista kipinän, joka muuttaa sen ohjelmointia ja käsitystä paikastaan universumissa. WILL-e antaa pitkät siivoushommille, poistuu työpäikaltaan ja lähtee avaruuteen. (Valoisa)

– Tapahtuma: Läheiseltä asteroidivyöhykkeeltä löydetään autonominen imurointirobottitehdas, joka imuroi asteroidipölyä ja rakentaa lisää imurointirobotteja. Robotit leviävät asteroidilta toiselle ja pitävät paikat kiiltävän puhtaina. (Valoisa)

 

Loppu aikakausi: Ensimmäinen kontakti: Ihmiskunta kohtaa ensimmäisen älyllisen rodun itsensä lisäksi. (Valoisa)

-Tapahtuma: Oskari Juurikkalan suora perillinen Aescoria Secundus Juurikkala on xenolingvistinä tutkimusalus Sotkalla, joka suuntaa Epsilon Eridanin aurinkokuntaan ja vastaanottaa radiosanoman tutkimattomalta planeetalta. (Valoisa)

– Tapahtuma: Tutkimusalus Sotka seuraa signaalia ja löytää avaruuden halki lipuvan satelliitin. Satelliitti sisältää Voyager tyyppisen tieto kokoelman toisen älykkään rodun edustajilta ja radiohiili määritys toteaa sen noin 1000 vuotta vanhaksi. (Valoisa)

-Tapahtuma: Kun alienit vihdoin saavat yhteyden ihmisten planeetalle, he kommunikoivat AI:n kanssa ihmisten sijaan. Menee pitkiä aikoja ennen kuin ihmiset saavat alienien huomion itseensä. (Pimeä)

– Tapahtuma: Ensimmäisen kohtaamisen jälkeen massiivinen muotivillitys iskee ihmiskuntaan ja miljoonat ihmiset muokkaavat ulkonäköään ja jopa geeniperimäänsä muistuttamaan muukalaisia. Muukalaiset nopeasti osoittavat voimakasta seksuaalista kiinnostusta muokattuja ihmisiä kohtaan ja uusi prostituution ala muodostuu. (Pimeä)

Posted in Microscope | Leave a comment

Varg Sotakirveen keisarikunnan nousu ja tuho

Pelaajat: Raisa, Alexander, Tommi

Legacies:

– Alexander: Velhokammio

– Tommi: Kannibalismi

– Raisa: Epäkuollut Varg Sotakirves

Paletti:

Kyllä

Magia

Muinainen teknologia

Ekologinen katastrofi

Muita älyllisiä lajeja

Ei

Säde- ja ruutiaseet

Patriarkaalinen yhteiskunta

Perusfantasiarodut

Alkuaikakausi: Varg Sotakirveen aika (Synkkä): Suuri sotapäällikkö nousee heimon johtoon ja yhdistää naapuriheimot.

  • Tapahtuma (Valoisa): Varg Sotakirveen heimo hyökkää naapuriheimon kimppuun varastamaan lehmiä ja lampaita, kuten he ovat sukupolvien ajan tehneet. Lammaspaimenheimot ovat kuitenkin kyllästyneet tähän ja järjestäneet kimpassa palkkasotureiden avulla väijytyksen,    jossa Varg Sotakirveen heimo tuhotaan lähes viimeiseen henkeen.

  • Tapahtuma (Synkkä): Varg nousee orjuuttajiensa johtajaksi: Vargista tehdään alhainen orja hänen tappionsa jälkeen. Viekkautensa ja taitonsa avulla hän pääsee kuitenkin kymmenen vuoden aikana heimokuninkaan kakkosmieheksi, ja heimokuninkaan kuoltua uudeksi heimokuninkaaksi.

  1. Kohtaus (Synkkä): Kuinka Varg pääsi kuninkaaksi vaikka hänet löydettiin kuninkaan teltasta verinen veitsi kädessään, heimokuninkaan maatessa maassa kurkku auki? Varg ja heimopäällikkö Orog lavastavat kuninkaan henkivartijan syylliseksi ja tappavat henkivartijan, minkä jälkeen Orog tukee Vargia uudeksi heimokuninkaaksi.

  • Tapahtuma (Valoisa): Vargburgin rakennus: Varg Sotakirves päättää suuruudenhulluudessaan käyttää kaikki sotaretkiltä tuomansa sotasaaliit valtavan kivestä rakennetun kylän rakentamiseen ja ympäröidä sen muureilla. Kaupungin valmistuttua hän siirtää suuren osan heimolaisistaan asumaan sinne ja pakottaa orjuuttamansa kansat viljelemään matoja kaupungin ympärillä.

  • Tapahtuma (Synkkä): Varg Sotakirves aloittaa kannibalismin kultin: kun mikään ei enää riitä suurelle sotalordille, hän hakee yhä uusia kokemuksia syömällä yhden lukuisista poikarakastajistaan. (Vargilla on useita vaimoja, jotka synnyttivät hänelle lapsia, sekä vielä useampia nuoria miehiä ilahduttamassa häntä öisin).

  1. Saneltu kohtaus (Synkkä): Varg yllyttää kaksi muuta poikarakastajaansa syömään murhatun rakastajan lihaa ja kylpemään hänen veressään.

Matoruton aika (Valoisa): Valtakunnassa leviää ruuaksi kasvatetuissa madoissa/toukissa tuntematon sairaus, joka aiheuttaa kansalle nälänhädän joka yhdistää kansan vaikeuksien edessä.

  • Tapahtuma (Synkkä): Sairas kaiviainen häädetään yhteisöstään: Valriuksen kylää ympäröivien kukkuloiden alla elää kaiviaisina tunnettu, lähes myyttinen myyrämäinen humanoidilaji. Kaiviaiset elävät syömällä maan alla kasvavia sieniä. Branx-niminen kaiviainen löysi kaiviaiskäytävien alta vielä syvempiä, tuntemattomia käytäviä. Branx löysi sieltä uskomattoman runsaan sieniesiintymän. Syötyään sieniä ja palattuaan yhteisönsä pariin hän oli kuitenkin sairastunut, ja hänet häädetään pois yhteisöstään maan pinnalle.

  1. Saneltu kohtaus (Valoisa): Brax löytää luolan, jossa on suuri sienipelto. Sieniä on huomattavasti enemmän kuin normaalisti, ja sienet ovat paljon normaalia suurempia. Sienet kasvavat kohti kammion toista päätä, jossa Brax näkee kummallisen rakennetun alueen, jonka keskellä on useiden samakeskisten metallirenkaiden ympäröimä humanoidin muotoinen muotti. Braxia ei kyseinen laite kiinnosta, vaan hän kerää sylinsä täyteen ihania, mehukkaita sieniä ja niitä mutustellen lähtee kohti yhteisöään.

  2. Saneltu kohtaus (Synkkä): Maantierosvo Hord iskee yön pimeydessä Branxin kimppuun, aikoen syödä ja ryöstää varomattoman öisen kulkijan. Hakattuaan Branxin pään kivellä tohjoksi, huomaa hän kuitenkin, ettei uhri olekaan syömäkelpoinen vaan mätäpaiseiden peitossa. Harmissaan Hord piilottaa surmatyönsä lähistöllä sijaitsevan matoviljelijän (Valriuksen kylän Meganin) pellon kulmaan.

  • Tapahtuma (Synkkä): Valriuksen kylän karanteeni: Valriuksen kylä on matoruton lähtö piste. Aluksi ruttoa havaittiin ainoastaan viljelijä Meganin pelloilla, mutta levisi sieltä kulovalkean tavoin muille matopelloille. Kylä eristettiin kuninkaan toimesta nopeasti. Pian kyläläiset huomasivat tautisten matojen olevan myrkyllisiä, ja koko kylä kuoli nälkään.

  1. Kohtaus (Synkkä): Miksi Megan haluaa levittää ruttoa? Viljelijä Megan haluaa peittää tiedon siitä että hänen tilansa on ruton alkamispiste. Hän tappaa verinkantajan ja matokauppiaan peittääkseen jälkensä.

  • Tapahtuma (Synkkä): Keisari-kuninkaan kannibalismiasetus: Keisari antoi kaksi asetusta. Toisessa asetuksessa kiellettiin saastuneiden matojen eteenpäin välitys kuoleman rangaistuksen uhalla, ja toisessa sallittiin nälkään tai väkivaltaan kuolleiden ruumiiden syöminen. Tämä auttoi ihmisiä selviämään, mutta aiheutti kasvavan ruumiskaupan, jossa iso osa ruumiista tuli “tuntemattomista lähteistä”.

  • Tapahtuma (Valoisa): Ensimmäinen velho astuu ihmiskunnan keskuuteen. Grant, nuori mies varakkaasta perheestä, opiskelee pääkaupungissa viisaimpien ja oppineimpien alaisuudessa. Matoruton iskiessä hän kokee inhimilliseksi velvollisuudekseen selvittää mistä tauti on tullut ja kuinka se voidaan parantaa. Useiden vaiheiden kautta hän kohtaa Braxin heimon jäsenen, joka johdattaa hänet käytäviin, joissa Brax oli käynyt. Hän löytää Braxin sienikammion ja tutkii sitä. Hän astuu kadonneen teknologian laitteeseen, joka muuttaa häntä syvällisesti. Grantista tulee ensimmäinen ihminen, joka pystyy käyttämään maagisia voimia.

  • Tapahtuma (Valoisa): Suuren neuvoston valtiopäivät, joita kutsuttaan nälkäpäiviksi. Osanottajissa on edustajia valtakunnan eri heimoista ja alueilta, myös kaiviaisista ja siipiväestä, vaikka matorutto ei varsinaisesti ole siipiväkeä koskettanutkaan. Valtiopäivät kestävät pitkään, kolme punaisen planeetan kiertoa. Valtiopäiville kutsutaan tuore velho auttamaan ratkaisun löytymisessä. Lopulta keksitään ratkaisu nälänhätään keksimällä uusi tuote matojen tilalle.

  1. Kohtaus (Valoisa): Mikä ratkaisuksi nälänhätään? Velho Grant saa aivoriihessä kaiviaisten edustajan Shixin avulla idean jalostaa kaiviaisten sieniä ihmisten syötäväksi ja matoviljelijöiden valtuutettu Gozhina lupautuu järjestämään viljelijät viljelemään kehitettyjä sienilajeja.

  • Tapahtuma (Valoisa): Kaiviaisten ja ihmisten välinen liitto. Kaiviaisista tulee (heille itselleen kuolettavan) magiakammion vartijoita. Ihmiset lähettävät maan alle puolen vuoden välein ihmisiä, joille annetaan magian lahja. Kaiviaiset ovat ainoat, jotka tuntevat kammioon vievät käytävät ja kontrolloivat niitä. Tämän vallankahvan avulla he pystyvät estämään ihmisiä olemasta aggressiivisia heitä kohtaan ja alkavat käymään kauppaa.

Kulinarismi (Valoisa): Matoruton ratkettua seurasi ruokakulttuurin räjähdysmäinen kehittyminen. Aikakausi vaikutti myös mm. sisustukseen siten, että huonekaluissa ja tarve-esineissä käytettiin teemoina ja muotoilussa ruokavälineitä ja ruoka-aineita teemoina.

  • Tapahtuma (Synkkä): Aatelisten keskuudessa leviävä hedonismi ei tunne rajoja. Kulinaristiset herkut ovat toinen toistaan kalliimpia ja harvinaisempia. Ja osa muistaa vanhan kannibalismi asetuksen ja alkaa tarjoilla pidoissaan ihmisistä tehtyjä “herkkuja”. Kun sana tästä leviää, kansa raivostuu. Virkavalta on kuitenkin voimaton aatelisten toimiessa vanhan asetuksen turvin.

Sisarusten sota (Synkkä): Nuoren keisarikunnan johtaja kuolee ennenaikaisesti ratsastusonnettomuudessa. Hänen perijänsä on vanhin tytär, joka on viisas ja hänet on kasvatettu johtajaksi ja ymmärtämään, että johtajan tehtävä on palvella alaisiaan. Hänen nuorempi sisarensa on kuitenkin vallanhaluinen, eikä halua alistua oikean perillisen, siskonsa varjoon. Nuorempi sisar voittaa.

  • Tapahtuma (Synkkä): Sisarussodan voittanut Shrona jäljittää muinaisen soturikuninkaan Varg Sotakirveen hautakammion, aikomuksenaan tuoda tämä rinnalleen voitonmerkiksi ja avuksi yhtenäistämään sisällissodan repimää kansaa. Shrona velhoryhmineen löytääkin Vargin hautakammion ja suorittaa viikkoja kestävän rituaalin nostaakseen vanhan sotasankarin takaisin elämään. Kukaan ei tiedä, menikö rituaalissa jotain vikaa vai oliko lopputulema vain muinaisen soturin raivoa häiritystä ikuisuuslevosta, mutta joka tapauksessa henkiin herännyt soturikuningas repii koko velhoseurueen ja keisarinna-kuningattaren kappaleiksi ja syö näiden sydämet. Valtakunnassa riehuu epätietoisuus ja johtohahmon puuttumisen aiheuttama kaaos.

  • Tapahtuma (Synkkä): Varg nousee muutaman vuoden jälkeen ikiunesta Shronan herätysrituaalien estäessä kunnollisen vaipumisen uneen. Tästä ja muutenkin kiukkuisena hän lähtee saapastelemaan ulkomaailmaan. Vargin perustamassa valtakunnassa riehuu yhäkin sisarusten sodan jälkipyykki, jota neuvosto yrittää turhaan suitsia. Varg kävelee hävitystä levittäen läpi valtakunnan kohti vanhaa pääkaupunkia Vargburgia. Vargburgiin päästyään hän teurastaa koko neuvoston valtavalla kahden käden taistelukirveellään.

Loppumisaikakausi: Nousevan pimeyden aika (Valoisa): Keisarikunnan hidas liukuminen unholaan.

Posted in Microscope | Leave a comment

Cyberpunk kronikka

Session 1: Hahmot saavat Kronokselta tehtävän etsiä kolumbialaisten huumekartellien jahti ja upottaa se. Tiedon saamiseksi he bluffaavat tiensä sisään kolumbian lähetystöön ja ampuvat tiensä ulos. Laiva on rekisteröity norjan lipun alle ja tiedot löytyivät lähetystöstä, miksi?

Session 2: Hahmot saavat tiedot auki ja selviää laivan olevan Celeste nimeltään. Laivalle pääsy osoittautuu odotettua vaikeammaksi ja Cherry Bomb kysyy Kronokselta lisää liksää mikäli ryhmä tiputtaa Black ops tiimin myös tarkoituksenaan saada heiltä pääsy laivaan.

Session 3: Hahmot hyökkäävät Hihgh Pinesin lentokentällä olevan black ops tiimin kimppuun eliminoiden 5 jäsentä.

Session 4: High pinesin lentokentällä hoidetaan black ops tiimin kaksi viimeistä jäsentä ja yritetään miinoittaa kiitorataa turhaan. Kronos maksaa pahisten hoitelemisesta ja ryhmä tulee siihen tulokseen että laivan upottamiseen tarvitaan apuaja suostuu luopumaan puolesta palkkiostaan ammattilaisten upottaessa laivan.

Session 5: Parin viikon jälkeen Kronos jälleen ottaa yhteyttä hahmoihin ja kertoo että hänen työnantajansa olisi valmis palkkaamaan hahmot selvittämään mistä tässä asiassa on oikeastaan kyse. Huumekartelleilla on toki paljon rahaa, mutta huvijahdit ja yksityiskoneet ovat silti suhteellisen harvinaista tavaraa. Sen lisäksi black ops tiimin palkkaaminen lähetysten vastaanottojen varmistukseen poistaa ison siivun tuottavuudesta. On paljon helpompaa palkata muutama kuriiri syömään kortonkeja. Ryhmä sai valita Norjaan lähtemisen ja Columbiaan lähtemisen välillä ja yhteisymmärryksessä etelän lämpö vei voiton. Johtolankoja seuraamalla hahmot löysivät Rodrigo “God” Damm nimisen edgerunnerin, joka oli palkannut black ops tiimin. Hänellä ei ollut juurikaan tietoa operaatiosta sinällänsä, mutta osasi johdattaa hahmot palkkaajansa perään. Kolumbian salaisen poliisin. Lopuksi hahmot jäivät Kolumbiaan lomailemaan Kronoksen piikkiin ja odottamaan seuraavaa tehtävää.

Session 6: Hahmot ovat palanneet loman jälkeen Night Cityyn. Blood Razors jengin fixeri Miranda Mask palkkaa hahmot tappamaan kilpailevan jengin, Razor Handsin johtajan, Vilified:in. Välittömästi tämän jälkeen Blood Razorssien toinen johtajista, Sanguine ottaa hahmoihin yhteyttä ja selittää Velifiedin olevan salaa hänen poikansa ja tappamisen sijasta hän haluaa hahmojen toimittavan tälle viestin toivoen sen avaavan rauhan neuvottelut.

Posted in Cyberpunk | Leave a comment

Uusi Fight! Mekaniikka

  1. Molemmat puolet kirjaavat ylös yhden vuoron tavoiteensa. Jos ajalla on merkitystä on vuoro noin minuutti.
  2. Lasketaan muutokset ja heitetään noppia. Mikäli kukaan ei kohdista hahmoon toimia, heittää hän nollaa vastaan. Muussa tapauksessa hän heittää vastustajan heittoa vastaan.
  3. Paremmin onnistuneet onnistumiset lasketaan, huonommin onnistunut epäonnistuu yrityksessään.
  4. Tasapelissä molemmat saavat 1 MoS

Yleiset muutokset heittoihin

–       Paremmat refleksit +1D

–       Suurempi speed multiplier +1D

–       Pidempi ase +1D

–       Hesitation -1D/point seuraavalle vuorolle

–       Muutokset paremmasta asemasta

Esimerkki toimia

–       Tutki ympäristöä. Perceptionheitto. Onnistuminen sallii paremman aseman hakemisen myöhemmillä vuoroilla. 1MoS/yksi aseman hakeminen.

–        Etene vastustajan aseen sisäpuolelle. Mikäli vastustajalla on pidempi ase, voit kääntää pöydän häntä vastaan etenemällä sen lyöntikaaren sisäpuolelle. Tarvitset onnistumistason jokaista etäisyysluokkaa kohden joka teidän aseillanne on eroa. Mikäli onnistut saat sinä nyt häntä vastaan +1D aseen pituudesta. Kumotakseen tämän tuloksen hänen täytyy onnistua samanlaisessa heitossa.

–       Tarkkaile vastustajaa. Perception (tai tactics)heitto. Onnistumisella löydät aukon hänen taistelu tyylistään. +MoS seuraavaan Taisteluun kyseistä vastustajaa vastaan.

–       Hae parempaa asemaa. Speedheitto. Tarvitsee ympäristön tutkimisen ensin. Vastustajat saavat -MoS toimiinsa sinua vastaan.

–       Töni, paini, puske tai muuten jyrää vastustaja. Powerheitto. Joko vastustaja saa -MoS seuraavaan heittoon tai -½MoS asemamuutoksen. Mikäli vastustajalla on pidempi ase, saat +1ob heittoosi.

–       Poista vastustajan asemamuutos. Speedheitto. Poistaa MoS verran asemamuutoksia vastustajalta.

–       Puolusta. Nopeus tai asetaitoheitto. Saat +2D heittoon, mutta et saavuta mitään.

–       Likaiset temput. Brawlingheitto. Vastustaja saa -MoS seuraavaan vuoron Taisteluun. Mikäli vastustajalla on pidempi ase, saat +1ob heittoosi.

–       Taistelu. Asetaitoheitto. Normaali pieksutus. Saat aikaan vauriota.

–       Aseista riisunta. Asetaitoheitto. Vastustaja menettää aseensa.

–       Aseen ylöspoimiminen. Speedheitto. Saat aseesi takaisin.

–       Erityisen voimakas isku. Asetaitoheitto -1D. Saat joko +1 power tai +1 VA

Posted in Burning Wheel | Leave a comment

Feng Shui uudet säännöt

Aseiden tiedot

Ampuma-aseet

Taskupistooli: Ase jonka saa helposti tarkastusten läpi. Muuten aika tuhnu vehje. Piilotettavuus -1, Vaurio 6, Lipas 4.

Pistooli: Helposti mukana kulkeva Hong Kong genren perusvaruste. Piilotettavuus 0, Vaurio 9, Lipas 6.

Konepistooli: Pahisten vakiovaruste, harvoin näkee sankareilla. Sarjatulella voi pudottaa kasan moukkia tai sillä voi suolata jonkun kovan paskiaisen oikein kunnolla. Piilotettavuus 1 , Vaurio 9, Lipas 6. Voi ampua sarjatulta.

Haulikko: Toiminta elokuvissa tehokkain ikinä valmistettu ase atomipommin tälläpuolen. Tekee mersun kokoisia reikiä seiniin ja tärykalvoihin. Piilotettavuus 2, Vaurio 15, Lipas 6. Pudottaa moukan kaksi pistettä helpommin.

Rynnäkkökivääri: Toinen pahisten vakio varuste, mutta länsimaalaisissa elokuvissa tämä löytää joskus tiensä myös sankareiden käteen. Piilotettavuus 2, Vaurio 12, Lipas 6. Voi ampua sarjatulta. Keskipitkä kantama.

Tarkkuuskivääri: Harvoin vakiovaruste, mutta löytyy sillointällöin sekä sankareilta että pahiksilta. Piilotettavuus 3, Vaurio 12, Lipas 6. Pitkä kantama. Pudottaa moukan kaksi pistettä helpommin.

Konekivääri: Tosimiehet ampuvat yhdellä kädellä. Ultimaalinen rock ’n’ roll ase, tällä saa koko discon tassimaan dance macabrea. Piilotettavuus 3, Vaurio 12, Lipas 12. Voi ampua sarjatulta. Keskipitkä kantama.

Jousi: Hiljainen ja tappava. Ei tarvitse ”ladata” joka laukauksen jälkeen. Ainoastaan täyttääkseen nuoliviinin. Sisältää jalkajouset, lingot jne. Toimii erittäin hyvin Versatile ammunition schtikin kanssa. Piilotettavuus 2, Vaurio 9, Lipas 12

Meleeaseet

Taskukoko: Nyrkkirauta tai –veitsi, joku muu vastaava helposti piiloon menevä kappale. Piilotettavuus -1, Vaurio Str +1. Voi käyttää melee ase schtikejä.

Pieni: Veitsi, pamppu tai muu takin alle menevä vehje. Piilotettavuus 0, Vaurio Str +2.

Keskisuuri: Miekka, kirves tai muu juuri ja juuri poplarin alle menevä ase. Piilotettavuus 2, Vaurio Str +4

Suuri: Halberdi, keihäs tai muu hillitön mörssäysvehje. Piilotettavuus 4, Vaurio Str +6.

Heittoase: Shuriken, veitsi, kirves, kivi. Piilotettavuus 0, Vaurio Str+0, kantama 2* Str.

Raskaat aseet

Liekinheitin: Ehkä kovin koskaan kehitetty moukantappaja. Piilotettavuus 5, Vaurio 15, Lipas 6. Sytyttää nimetyt hahmot tuleen. Pudottaa moukat osumasta.

Käsikranaatti: Kätevä pikkulelu joka kulkee käsilaukussa. Elokuva kranaateissa ei ole sirpaleita ja noudattavat muutenkin räjähdys sääntöjä. Kantama 2*Str, Vaurio 10, Alue 5

Kranaatinheitin: Putki kranaattien ampumiseen. Lippaalliset versiot ovat harvinaisuuksia ja mahdollista saada haltuun vain väliaikaisesti. Vaurio 10, Alue 15, Kantama keskipitkä.

Sinko: Nyt aletaan liikkumaan jo todella järeässä kalustossa. Tämä on lähinnä tarkoitettu ajoneuvojen tuhoamiseen, mutta hahmoilla on paha tapa ampua ihmisiä tällä. Vaurio 15, Alue 5, Kantama keskipitkä. Läpäisee ajoneuvojen panssarit ja aiheuttaa vahingon sisällä olijoille ja ajoneuvolle.

Minigun: Tätä asetta ei tavalliset talliaiset jaksa käyttää ilman tukea. Löytyy useista eri helikopteri malleista ja jopa joskus maastoautoista. Vaurio 12, Lipas 6. Ampuu järeää sarjatulta (Useamman kohteen kimppuun hyökkäämisestä tulevat miinukset puolitetaan, yhteen kohteeseen hyökkäämisestä tulevat miinukset puolitetaan). Niin, piilotettavuus jätettiin mainitsematta. Voit ihan itse miettiä miksi.

Säännöt

Liikkuminen: Hahmo voi normaalin toimensa lisäksi liikkua actioninsa aika Move ominaisuutensa verran metrejä. Normaali liikkumisen lisäksi hahmo voi käyttää sopivaa kykyä stuntin tekemiseen. Kykyheiton tulos lisätään hahmon liikkumaan matkaan. Yleensä on parempi olettaa että hahmon kohde on sopivan matkan päässä kuin, että stuntti jää vajaaksi. Mikäli matka on ennalta määrätystä syystä kovin pitkä, voi stuntin vaikeutta lisätä. Mikäli hahmo hyppää ilman stunttia, liikkuu hän STRx1 + tulos matkan. Hyppäämiseen pätevät samat säännöt kuin stuntilla liikkumiseenkin.

Harhautus: Normaalin hyökkäyksen sijasta hahmo voi hyökätä harhauttaakseen tai häiritäkseen vastustajaa. Pelaaja heittää sopivaa kykyä -2:della ja vertaa hyökkäystä vastustajan puolustukseen. Vastustaja saa tuloksen verran miinuksia toimiinsa. Nämä miinukset laskevat 1/shot.

Aseiden kuvaukset ovat nyt hyvin geneerisiä. Tämä ei tarkoita että pelaaja voi kertoa kaivavansa esiin ”keskisuuren meleeaseen” tai ”pistoolin”. Aseilla pitää olla kuvaukset, porukassa on aina joku kuka tietää aseista sen verran että voi auttaa tässä.

Melee hyökkäysten kantama: Jotta lyömäaseet eivät olisi liian paljon parempia kuin ampuma-aseet, on niillä rajoitettu kantama. Hahmo voi hyökkäyksensä aikana liikkua Move ominaisuutensa verran. Mikäli vastustajat ovat kauempana, on hahmon liikuttava näitä kohden.

Lipas: Tarkoittaa kuinka montaa hahmoa vastaan aseella voi hyökätä ennen lataamista. Huomioi että yksi hyökkäys useampaa vastaan vie useamman ammuksen (paitsi sarjatuli).

Sarjatuli: Sarjatulella voi ampua joko useampaa moukkaa tai yhtä nimettyä hahmoa. Höyty moukkien ampumisesta sarjatulella on se että hyökkäys vie vain yhden ammuksen riippumatta kuinka montaa vastaan hyökkää. Sarjatulen ampuminen yhteen kohteeseen: Hahmo voi ottaa ampumiseensa muutoksia niin paljon kuin haluaa ja jokainen -1 osumaan tuo +2 vaurioon.

Räjähdykset: Räjähdyksillä on paha tapa tuhota tusinoittain moukkia, mutta jättää nimetyt hahmot korkeintaan mustuneiksi. Räjähteillä on vaurioarvo ja alue arvo. Vaurio kertoo kuinka paljon se tekee vauriota alueella oleville hahmoille. Mikäli hahmo saa suoran osuman (singosta päähän, hyppää kranaatin päälle tjsp.) tuplataan vaurio. Alue arvo kertoo kuinka isolla alueella räjähdys vaikuttaa. Tällä alueella olevat moukat kaikki saavat osuman alkuperäisen hyökkäys heiton mukaan.

Kantama: Lyhyt kantama on 20 metriä, keskipitkä kantama on 100 metriä ja pitkä kantama on 400 metriä. Jos ampuu kantamaa pidemmällä saa -1 jokaista kantamaa kohden.

Panssari: Modernilla panssarilla on kaksi arvoa. Suoja-arvo, peittoarvo. Suoja-arvo on joko kevyt (pistoolit, konepistoolit, haulikot) tai raskas (kiväärit), ei hyökkäys läpäise panssaria ja vahinkoa ei tule. Tämä toimii myös moukilla. Peittoarvo kertoo kuinka paljon miinuksia osumaan saa tähdätessään panssaroimattomaan osumakohtaan (Liivi -2, SWAT varustus -3, Täyspanssari -4). Nämä eivät suojaa lyömä aseita vastaan. Vanha panssari ei suojaa ampuma-aseita vastaan, ja silläkin on samat arvot. Suoja-arvo vanhalla panssarilla on joko kevyt (lyönnit, puukot) tai raskas (miekat, halberdit). Kevyt liivi antaa -1 aloitteeseen, SWAT panssari -2 ja täyspanssari -3. Raskas panssari antaa extra -1.

New gun schticks

Two guns blazing: Toimii kahden pistoolin tai konepistoolin kanssa. Jokainen käyttö kuluttaa yhden ammuksen molemmista aseista. Moukkia ammuttaessa pelaaja saa yhden miinuksen vähemmän ampuessaan useampaa kohdetta. Nimettyjä hahmoja ampuessaan hänen bonuksensa hyvästä osumasta tuplataan vaurioon (huomioi että tämä kumoaa bonuksen sarjatulesta yhtä kohdetta vastaan).

Infinite ammunition: Aseen lataaminen kesken taistelun on parhaimmilaankin tylsää ja pahimmillaan vaarallista. Tällä schtickillä tätä asiaa voi koittaa kiertää. Käyttämällä yhden pisteen tähän on kaikissa lippaissasi kaksinkertainen määrä ammuksia. Käyttämällä toisen schtikin tähän ei lippaiden vaihto vie sinulta yhtään shottia.

Variable ammunition: Lippaissasi on mitä mielenkiintoisempia panoksia. Tällä schtikillä voi pelaaja päättää lipasta vaihtaessaan sen olevan erikoislipas joka sopii juuri tähän tilanteeseen. Kyseisellä hahmolla pitää olla mahdollisuus päästä käsiksi tällaisiin panoksiin. Schtick on huomattavasti parempi jousiampujilla kuin pistoolisankareilla, mutta tässä pari (tylsää) esimerkkiä pistoolin panoksista. Dum-Dum (-1 osumaan, +2 vaurioon), Copkiller (Läpäisee luotiliivit).

Eagle eye: Puolittaa kantamasta tai osumapaikkaan tähtäämisestä tulevat miinukset.

Carnival of carnage: Moukat jonoon ja pinoon. Laskee moukkien pudottamiseen vaadittavaa tulosta yhdellä. Maksimi kaksi pistettä.

Fast draw: Oikeassa elämässä se kuka ampuu ensin, yleensä voittaa. Leikitään että näin käy joskus myös Feng Shuissa. Mikäli olet ensimmäinen hahmo joka toimii taistelussa voit pidättää toimintoasi niin että ammut juuri ennen toisena toimivaa (samalla shotilla, mutta saat ampua ensin). Saat tästä bonuksia heittoosi käyttämättä jättämiesi shottien verran. Yksinään tämä schtick ei ole järin tehokas, mutta yhditettynä two guns blazingiin nimettyjä tai Carnival of carnageen moukkia vastaan voi tällä saada aikaan hyvinkin pahaa jälkeä.

Signature weapon: Tämä ase on elämäsi. Jos se katoaa, saat sen aina takaisin, jos se menee rikki, saat sen aina korjattua. Tämän aseen kuvauksessa pitää olla jotain extraa. Tällä aseella pitää olla nimi, ei merkki. Tämä ase tekee +3 vauriota.

Slo Mo Vengeance: Juokset nimettömien vastustaja massojen läpi ja aika hidastuu, Pahis nostaa kirvestään pitäen lastasi tukasta toisella kädellä. Suustasi karkaa hidastuksen vääristämä “NOOOOO!!!” huuto kun lennät ilman halki ja viime hetkellä ammut Pahista suoraan korvasta sisään. Jokaista tähän käytettyä pistettä kohden voit hidastaa hyökkäystäsi yhdellä shotilla. Tänä aikana et voi tehdä mitään, mutta näiden shottien jälkeen voit tehdä hyökkäyksesi ja saat tuhlattujen shottien verran bonusta hyökkäys heittoosi. Tämän voi tehdä ainoastaan vuoron lopuksi. Hidastuksen dramaattinen kuvaus on pakollista schtickin toimimiseksi.

Neat Freak: Ystäviesi mielestä vietät liikaa aikaa aseidesi kanssa. Lastesi mielestä vietät liikaa aikaa aseidesi kanssa. Vaimosi mielestä vietät liikaa aikaa aseidesi kanssa. Jopa aseesi ovat sitä mieltä että haluaisivat joskus omaa aikaa. Puunaat ja putsaat aseitasi päivittäin ollaksesi varma että ne eivät petä sinua väärällä hetkellä. Yhden pisteen käytettyäsi tähän schtickiin, voit käyttää Fortune pisteen estääksesi aseitasi jumiutumasta. Kaksi pistettä käytettyäsi aseesi eivät jumiudu koskaan.

Who wants some?!: Automaattiaseet ovat ystäviäsi. Rakastat niiden suloisesti soittamaa sinfoniaa, jonka tähtisolistina kohteesi yleensä toimivat. Olet aina ollut kuorolaulun ystävä. Yhden pisteen käytettyäsi voit moukkia ampuessasi valita, että käytätkin moukkien määrän verran panoksia hyökkäykseen. Tällöin kohteiden määrästä tulevat miinukset puolittuvat. Kaksi pistettä käytettyäsi voit valita nimettyä pahista ampuessasi käyttämiesi panosten määrän normaalin sarjatulen lisäksi. Jokainen käytetty panos lisää +1 vaurioon. Huom! Mikäli hahmolla on myös infinite ammo (Hyi munckinausta) voi hän silti ampua ainoastaan lippaallisen verran kerrallaan.

Who is the big man now?: Olet oppinut erään aseisiin liittyvän salaisuuden. Sen lisäksi että niitä voi käyttää reikien tekemiseen, ne ovat myös erinomaisia suostutteluvälineitä. Kun sinulla on ase kädessäsi ja kuvailet tekeväsi sillä jotain coolia ja uhkaavaa joutuvat kohteesi tekemään Willpower (*1) vs Aseen piilotettavuus*2 + tähän schtickiin käytetyt pisteet heiton. Huomioi että useasta kohteesta tulevat miinukset otetaan huomioon ja tämä toimii varmasti ainoastaan moukkiin. GM voi halutessaan päättää että se toimii myö tiettyihin nimettyihin pahiksiin. Mikäli taistelu ei ole käynnissä, miettivät kyseiset kaverit vakavasti sen aloittamisen väliin jättämistä. Mikäli taistelu on käynnissä, saavat he -tuloksen verran toimiinsa yhden vuoron ajaksi.

New melee weapon schticks

Two blades flashing: Toimii kahden aseen kanssa. Moukkia lyötäessä pelaaja saa yhden miinuksen vähemmän hyökätessään useampaa kohdettavastaan. Nimettyjä hahmoja lyödessään hänen bonuksensa hyvästä osumasta tuplataan vaurioon. Maksimissaan 1 schtick.

Long and flexible: Tämä schtick antaa hahmolle käyttöön erikoisaseen. Tämä ase on pitkä ja taipuisa, esimerkiksi kusari, ruoska, rope dart tai meteor hammer. Asetta voi käyttää useisiin stuntteihin kuin Indiana Jones konsanaan. Mikäli näin tehdään taistelu tilanteen ulkopuolella, saa hahmo +1 heittoonsa. Se myöskin tuplaa meleehyökkäyksen kantomatkan.

Chinks in the armor: Puolittaa heittoaseiden kantamasta tulevat miinukset tai osumapaikkaan tähtäämisestä tulevat miinukset heitto- ja lyömäaseilla.

Carnival of carnage: Moukat jonoon ja pinoon. Laskee moukkien pudottamiseen vaadittavaa tulosta yhdellä. Maksimi kaksi pistettä.

Iaijutsu: Mikäli olet ensimmäinen hahmo joka toimii taistelussa voit pidättää toimintoasi niin että lyöt juuri ennen toisena toimivaa (samalla shotilla, mutta saat lyödä ensin). Saat tästä bonuksia heittoosi käyttämättä jättämiesi shottien verran. Yksinään tämä schtick ei ole järin tehokas, mutta yhditettynä two blades flashingiin nimettyjä tai Carnival of carnageen moukkia vastaan voi tällä saada aikaan hyvinkin pahaa jälkeä.

Signature weapon: Tämä ase on elämäsi. Jos se katoaa, saat sen aina takaisin, jos se menee rikki, saat sen aina korjattua. Tämän aseen kuvauksessa pitää olla jotain extraa. Tällä aseella pitää olla nimi, ei merkki. Tämä ase tekee +3 vauriota.

Posted in Feng Shui | Leave a comment

Vauriotyypit taistelussa

Vaurion tuottaminen riippuu siitä kuinka asetta käytetään (Swing, Thrust) ja siitä minkälainen terä siinä on (Crush, Cut, Impale). Muitakin vaurio tyyppejä on (Neljä erikokoista piercing luokkaa luodeille ja sellaisille, taioille on burn, toxic fatigue jne.), mutta ne käsitellään erikseen tarpeen vaatiessa.

Perusvaurio (Th/Sw): On hahmon voimasta riippuva arvo Thrust ja Swing vauriolle. Tätä muuttaa aseen ominaisuudet. (Esim. Sw+1 cut)

Vaurioarvo: On tulos minkä vaurio nopan heittäminen antaa. Tämä arvo muuttuu riippuen vastustajan panssarista, aseen terätyypistä ja osumapaikasta. Murskaavilla aseilla vaurioarvo on korkeampi kuin muilla, mutta ne eivät saa bonuksia terästä. Tämä johtaa siihen että murskaavat aseet lävistävät panssaria hyvin, mutta eivät tee vauriota niin paljoa.

Thrust: Ase ”työnnetään” vastustajaa kohden. Tämä hyökkäys ei saa voimaa vipuvarresta ja sen vaurioarvo on pienempi kuin aseilla jotka hyötyvät vipuvarresta. Ihmisen lyönnit ja potkut lasketaan tähän vauriotyyppiin vaikka kuinka vetäisi snagariheijaria. Pieni vaurioarvo tarkoittaa että Thrust vauriota käyttävät aseet ovat huonoja läpäisemään panssaria. Suuri osa näistä aseista kuitenkin on Impale aseita, joten niiden aiheuttama vaurio voi silti olla suuri (Ks. Terätyypit).

Swing: Asetta heilautetaan laajassa kaaressa ja se saa täyden edun vipuvarresta. Aseen vaurioarvo on huomattavasti suurempi kuin Thrust aseilla. Swing ja Thrust perusvaurioiden ero kasvaa Swingin eduksi mitä vahvempi käyttäjä on. Swing aseet lävistävät paremmin panssaria ja ovat käytännössä aina tehokkaampia kuin samaa terätyyppiä käyttävät Thrust aseet (Aseilla on toki muitakin ominaisuuksia kuin vaurio).

Crush: Murskaavaan vaurioon ei tule mitään muutoksia ihmiskehoa vastaan (paitsi ne muutokset mitkä tulevat kaikkiin vauriotyyppeihin). Tämä tekee murskaavista aseista suhteellisen heikkoja torsolyöntejä ajatellen. Näillä aseilla kannattaakin käytännössä aina tähdätä raajaan tai päähän. Aseen teho näissä osumapaikoissa ei ole sen parempi kuin torsossakaan, mutta raajoihin lyömisestä tulee vakavia vammoja pienemmällä vauriolla ja päähän lyöminen pakottaa vastustajan heittämään pökertymistä vastaan. Nivuset, kaula ja takaraivo ovat myös toimivia kohteita.

Cut: Leikkaava vaurio on monipuolisin näistä kolmesta tyypistä, se tekee suhteellisen pahaa jälkeä riippumatta siitä mihin sillä osuu. Leikkaava vaurio kerrotaan 1½ panssarin jälkeen ja näin on jo huomattavasti tehokkaampaa kuin murskaava mikäli vastustajalla ei ole panssaria. Leikkaavaa vauriotakin tekevällä aseella kannattaa yleensä tähdätä raajoihin tai päähän samoista syistä, mutta tarpeen vaatiessa myös torso iskut voivat olla tehokkaita. Etenkin jos lyöjällä on suuri perusvaurio, tehokas ase tai vastustajalla ei ole panssaria.

Impale: Lävistävä vaurio on hyvin tehokasta torsoon ja tärkeisiin elimiin iskettäessä, mutta raajoihin iskettäessä hyvin tehotonta. Päähän lyöminen antaa samat edut kuin muillakin. Panssarin läpimenevä lävistävä vaurio torsoon tuplataan vaurio tarkoituksessa ja on siis näin erittäin tehokasta. Suurena ongelmana on se että suurin osa lävistävistä aseista käyttää Thrust vauriota (Sotavasara ja hakku poikkeuksena) ja torso on yleensä raskaiten panssaroitu osumakohta.

Posted in Uncategorized | Leave a comment

Taistelu Sinipuron muinaisella temppelillä

Image

Gladiaattoriseurueen ensimmäinen yhteinen taistelu päättyi voitokkaasti. Voitto ei kuitenkaan tullut helposti, vaan ottelijat joutuivat tekemään sen eteen täyden työn. Loppujen lopuksi voitto oli selkeä, eli jossitteluille ei jäänyt sijaa.

Taistelu alkoi kuten gladiaattoritaistelut yleensäkin, taistelijoiden saapumisella areenalle. Tässä vaiheessa erityisesti Freya teki suuren vaikutuksen esiintymistaidoillaan. Muilla yritys oli kovaa, mutta tuloksetonta.

Taistelu alkoi kiivaana, ja vaatikin pian ensimmäisen uhrinsa Rufuksen muodossa. Rufus kärsii ottelijoille tutusta muistinmenetyksestä ja viimeinen asia jonka hän muistaa on voitokas neuvottelu kovasta palkkiosta ottelun tiimoilta. Sen jälkeen filmi meni poikki, mutta jälkikäteen hän sai kuulla ryysineensä urheasti taistoon ja treenanneensa päälihaksiaan nuijamaalina.

Heti taistelun alettua, Lin juoksi kohti jokea ja pääsi heti taistelun makuun yrittäen pitää vastustajan vyötäröään myöden vedessä. Tasaista taistoa kahta miekkaa heiluttaneen vastustajan kanssa käytiin aivan ottelun loppumetreille asti. Vastustaja sai muutamia hyviä iskuja läpi haavoittaen Liniä, mutta lopulta Lin tyrmäsi vastustajansa. Lin joutui myös puolustautumaan sivulta hyökkäävää sauvaa ja tikaria käyttänyttä vastustajaa vastaan.

Freyaa haastateltaessa hän kommentoi ottelua seuraavasti: ”Minä ensin vastustajan kimppuun niin kuin isä opetti. Jumalten tyytymättömyyttä opetti kirveelläni. Raukkamaisia lokin jätöksiä, kaksi kimppuun. Toisen rammaksi meni kirveellä polveen vaikka hirveästi haavoittunut olin. Keihäsmiestä ei ole aikaa lyödä ennen kuin tulee pimeys.”

Musashi aloitti taistelunsa tarkkailemalla miekkaa ja kilpeä käyttänyttä vastustajaa, mutta päätti olla hyökkäämättä tämän kimppuun saatuaan ottelutoveriltaan vinkin takaapäin lähestyvästä toisesta uhrista. Pienempi kävelymatka oli Musashin mieleen, ja hän käännähti ympäri hyökäten varstaa ja kilpeä käyttäneen vastustajan kimppuun. Taistelu oli nopeasti ohi Musashin haavoitettua vastustajaa suhteellisen pahasti. Tämän jälkeen Musashi iski silmänsä sauvaa käyttäneeseen vastustajaan, jonka käden hän kävikin särkemässä. Tässä vaiheessa hilparia käyttävä vastustaja hyökkäsi raukkamaisesti takaapäin aiheuttaen pienoisia vaikeuksia Musashille lopputaistelun ajaksi. Ei kuitenkaan mitään liian vakavaa.

Taistelun alussa Ursus huomasi muodostumassa olevan kaksi vastaan yksi tilanteen ja päätti mennä tasoittamaan tilannetta hyökkäämällä sauvaa aseenaan käyttävän vastustajan kimppuun. Myös hyvä tuuri voitaneen laskea tämän vastustajan asearsenaaliin. Vastustajan sauva vaihtui taistelun loppupuolella tikariin sauvan pudotessa ja hän osoittautuikin varsin ahkeraksi tikarilla tökkijäksi. Ei kuitenkaan liian aikaansaavaksi, sillä tämäkin vastustaja tuli peitotuksi lopulta.

Posted in Gladiaattori kampanja | Leave a comment